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トリップ ◆GmgU93SCyE ◆CLARKGHRP2 パワプロ2018初参加 パワプロ2018の選手能力を予想してドラフト 戦績 本監督時成績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~)参加26回、Aクラス24回、優勝7回、日本一5回 パワプロ2018 04/21 予想ドラフト 中日 本5位 再6位 05/04 通常ドラフト 中日 本3位 06/01 トレードあり 阪神 本2位 再3位 06/15 全球団指名 中日 本4位 06/29 通常ドラフト 中日 本2位 07/06 予想ドラフト 竜猫 本2位 本1位 07/27 OBありドラ 竜猫 本3位 本3位 08/10 通常ドラフト 中日 本3位 再2位 再々2位 08/24 能力制限ドラ 中日 本3位 再1位 再々1位 08/31 トレードあり 中日 本1位 再1位 09/07 団体ドラフト 広島 総2位 09/10 予想ドラフト 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 09/21 全指名抽選 西武 本3位 再2位 09/28 全球団指名 巨人 本2位 再3位 10/16 全球団助監督 中日 本2位 前2位 1位 1位 1位 10/23 1リーグドラ 中日 本1位 再3位 再々3位 10/26 予想ドラフト 中日 本2位 11/02 通常ドラフト 広島 本3位 再3位 11/09 通常ドラフト 中日 本2位 再1位 再々1位 11/30 絶好調固定 オリ 本1位 再3位 再々1位 12/07 通常ドラフト 阪神 本1位 再1位 再々1位 12/18 1リーグドラ 阪神 本2位 再1位 再々2位 01/04 団体ドラフト 千葉 総3位 03/15 新戦力ドラフ 巨人 本1位 再1位 再々1位 日本一 助監督時戦績 05/18 通常ドラフト 中日 本1位 09/14 通常ドラフト 阪神 本6位 再6位 再々5位 10/05 通常ドラフト 横浜 本3位 再2位 再々4位 再再々5位 10/19 OBありドラ 中日 本2位 再1位 再々1位 11/16 トレードあり 福岡 本4位 再1位 再々4位 11/23 年俸ドラフト 中日 本6位 再5位 12/14 引退戦力外 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 新戦力選手を大量指名した予想ドラフト、高卒新人を複数指名した全球団指名を除く24回全てAクラス入りという驚異的な成績を残している。 しかし本走より再送のほうが成績が良いことが多く本人も「本番優勝できない芸人」と自虐している。(再送、再々送では17/29回優勝) 指名傾向 率を残せる選手、長打が打てる選手をバランスよく指名しつつ美味しい順位で投手を獲得していく指名スタイルで完成度の高いチームを毎回のように作り上げている。 また1位で坂本勇人を指名することが多く攻撃だけでなく守備も堅いチームを作り投手陣の成績アップにもつなげている。 名言 「長考レートディスコ♪長考レートディスコ♪」 「チェケラ長考レート♪長考レート♪ちょっちょっちょいいかな♪」 備考 元中日、オリックスのマット・クラーク選手のファンで名前の『クラーク』の由来もここから来ている。しかしドラフトではクラークのようなロマン砲タイプの選手は指名しないことが多い。 贔屓球団は中日だが巨人ファンという説もある。好きな選手はクラークの他にビシエド(中日)、ソト(横浜)、坂本勇人(巨人)など。 アマチュアのほうのドラフト候補にもかなり詳しくおんJで行われている模擬ドラフトと同時に参戦することも度々ある。 また新外国人候補にもかなり詳しくエンニー・ロメロ投手の来日を熱望していたらしく贔屓球団の中日ドラゴンズに加入した時は歓喜したそう。 パワプロ2018の進行回数は10回ありこれは全体の参加者の中で最も多くシミュの回数も6回を記録しており、誠に感謝しています。 名前 コメント
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遠距離戦 中距離戦 近距離戦 攻撃面まとめ 各種通常技ガード後の選択肢 起き攻め 防御面まとめ 順番考察 遠距離戦 基本的に何もする事が無いので、この間合いは抜け出す。 遠距離で使う技 SABゲージ溜めに。ゲージ溜めに嫌がった相手がこちらに近づいてくれる事もある。 JCD接近手段に。 JD接近手段、昇りで出して空対空として使う。 中距離戦 まだクラークにとっては戦いづらい間合い。 中距離で使う技 JA 飛び込みに。下の方まで判定があるので相手の下段対空を潰せる。出す際は損は無いので必ず空中投げを仕込んでいよう。 JD空対空兼接近手段に有効。相手の手前に落ちるように早だしで出すとよい。あえて相手の目の前に落ち、着地後フランケンで無理やり投げることもできる。垂直小ジャンプで出すと置き対空にもなり数回見せておくと相手のジャンプ防止になる。 JCD接近手段に。とりあえずガードさせて近距離戦に持っていく。相手の下段対空に対しても有効。空中戦もそれなりに強い。リーチがあるので早だしがかなり有効だが出す場合下段対空をされる可能性が出てくるのでそれなりに注意が必要。 屈みC連係や差し込みにつかい使う場合は相手に当てるように使う。相手のダウン回避後などに差し込むとなかなか強い。 ガトリングアタック割り込み、相手が技を空振りを確認したら使う。 相手がダッシュで接近してきたときに出すのも有効。 フランケン対空に。しかし相手もフランケンでの対空は警戒しているので使う状況をある程度見極めて出せるようにしたい。 マウントタックルガトリングが溜めれていない場合のとっさの反撃に。奇襲で使うのもありだがリスクとリターンが釣り合っていないのであまり使うべきではない。 近距離戦 クラーク最大の見せ場。いかに投げのプレッシャーを与え打撃、投げ、空中投げを駆使して相手を崩していくかが鍵。 近距離で使う技(攻めている場合) 近B固め、連係に。とりあえず当てて相手にプレッシャーを与えて次の択をかけている。 近C主に連続技の始動に使う。発生も早く持続が長いので相手の暴れ、リバサ大ジャンプを潰せる。ガード時のゲージ増加量がとても多いのでガードさせるだけでも意味がある。 屈みA固め、連係に。とりあえず当てて相手にプレッシャーを与えて次の択をかけている。 屈みC連係や差し込みに使う。 屈みD連係、崩し、など仕様用途が多い。先端を当てるように使い屈伸を確認してから出すと強い。 遠B固め、連係に。とりあえず当てて相手にプレッシャーを与えて次の択をかけている。 屈みBノーキャンでSABに繋げられるので崩しに使う。屈伸を確認して出すと強い。 JAC飛び込みに。相手が下段対空を狙ってると感じたらこれで。出す際は損無いので必ず空中投げを仕込んでいよう。 JC読み合い時に。必ず空中投げを仕込んで飛び込む。技自体も判定はそこそこ強いので空対空でも使えないことはない。屈まれると当たらないキャラもいるので注意が必要。 JD読み合い時に。 JCD固めに。とりあえず当てて相手にプレッシャーを与えて次の択をかけている。 SAB連続技、ダッシュ投げ、すかし投げからなど使う場面が豊富である。 ガトリングアタック連続技に使う。ヒット時のゲージ増加量が素晴らしいのでもし溜めが出来ていればSABではなくこちらを使いたい。 フランケンシュタイナー屈伸、ジャンプには弱いがとても重要な崩し手段。使い方としては各種通常技ガード後に出すのがお決まり。GCCD無効化にも使える。 UAB(ウルトラアルゼンチンバックブリーカー)主に近Cヒット確認後の連続技に使う。 ランニングスリー火力の高さを生かしたいが使いどころが難しい。ガトリングアタックSCで出せれば強力。一応GCCDを無効化にできる。 近距離で使う技(守っている場合) 立ちA連続ジャンプの防止や甘い飛び込みに対し使う。落とした場合かなり有利時間があるので守りから攻めに移行できる。 近C発生の速さを生かし暴れで使う。 屈みC相手の連係に差し込んだり反撃に使う。 JD相手の飛びこみが甘かった時かなりの確率できりかえせる。一度間合いを離し状況を立て直したいときに使う。 SAB(スーパーアルゼンチンバックブリーカー)相手のJ攻撃を高めにガードした場合や相手の連係の割り込みに使う。 ガトリングアタック 相手の連係の割り込み、発生の速さを生かし攻撃ガード後の確反に使う。 フランケンシュタイナー相手の通常技等の重ね対し割り込み、対空で使う。 出す際は相手も警戒しているので使う状況をある程度見極めて出せるようにしたい。 ランニングスリーフランケンシュタイナー程では無いが多少無敵があるので起き上がり時通常技等の重ね読みで使える。しかしとても使いずらいためオススメはできない。当たった時のリターンがデカいので、もし使うならクラークの体力が約1割切っている時ぐらいにしよう。 GCAB固め回避に GCCDクラークのGCCDはカウンターヒット時威力が2倍になる。 成立後は即攻めに転じよう。 攻撃面まとめ 基本的に打撃、コマ投げ、空中投げの読み合い合戦になる。 牽制 ●垂直小JD ●垂直JCD 接近 ●JA ●JD ●JCD 固め ●屈みA ●近B ●遠B ●JA ●JCD 崩し ●屈みB ●屈みD ●SAB ●フランケンシュタイナー ●UAB GCCD無効化 ●フランケンシュタイナー ●ランニングスリー 各種通常技ガード後の選択肢 ここでは通常技ガード後、相手にプレッシャーを与えたり、崩していく選択肢を複数上げました。このような選択肢の使い分けが崩しにいく際とても重要になる。 JCD→近B ●固め、連係 JCD→近C ●連係、ゲージ溜め JCD→屈みB(ヒット時SAB) ●屈伸対策 JCD→屈みD ●屈伸対策 JCD→JCorJD ●ジャンプ読み JCD→JCD ●固め、連係 JCD→すかしSAB ●崩し JCD→フランケンシュタイナー ●崩し 近B→近C ●連係、ゲージ貯め、暴れ潰し、ジャンプ潰し 近B→遠B ●連係 近B→屈みD ●連係、崩し 近B→6B→ガトリングorSAB。 ●連係、暴れ潰し 近B→JAC ●固め、ジャンプ読み 近B→JD ●ジャンプ読み 近B→JCD ●固め 近B→フランケン ●崩し 遠B→屈みC ●連係、暴れ潰し 遠B→屈みD ●連係、崩し、暴れ潰し 遠B→JD ●ジャンプ読み 遠B→JCD ●固め 遠B→フランケン ●崩し 遠B→ダッシュSAB ●崩し JAC→近B ●連係、固め JAC→近C ●連係、ゲージ貯め JAorC→JCD ●連係、固め JAorC→フランケン ●崩し 起き攻め クラーク最大の見せ場でありダメージ限となる起き攻め。 近C近C地上ヒット時はヒット確認してSABをだせないが暴れ、リバサ大ジャンプ潰しに使える。 近B→近C近Bの終わり際を当てると近Cが連続技になる。近Bがガードされても近Cの発生が速いのであまり問題なく下手に動こうとした相手に近Cが当たる。 近Bフランケン固まった相手を崩すのに有効で暴れも潰せる。 屈みB→SAB下段を絡めた崩し。屈みBがガードされた場合は空中投げ、屈みB、近C、屈みDなどの選択肢がよい。 屈みD発生は速くないが下段でダウンを奪える。相手の起き上がりに重ねて出すとリバサ大ジャンプを潰せる。起き上がりに少し間をあけて出すのも強い。 JA→近C(ヒット時SAB)JAは詐欺飛び気味にだすとよい。 JA→フランケン固まっている相手に出す暴れ潰し、GCCD潰しにもなる。 空中投げコマンド投げを警戒した相手、ジャンプをよく使う相手にとても有効。読みが当たった場合は心理的に優位に立てれる。 JCD固めてプレッシャーをかけていく。詐欺飛び気味に出すと強い。 すかしSABJ攻撃を警戒している相手に有効。少し遅めに飛び込む感じでだすとJCDとの2沢がかけれる。 すかしフランケンジャンプ攻撃を重ねてくると思っている相手に有効。 すかし屈みB→SABジャンプ攻撃を重ねてくると思っている相手に有効。 間を空けてSAB打撃を警戒している相手に有効。 フランケン起き上がりに暴れる相手に有効。 前転or(屈みダウン時)中ジャンプ近CSAB裏に回るのでガードを揺さぶれる。 前転or(屈みダウン時)中ジャンプフランケン裏に回って通常技を重ねてくると警戒している相手に有効。 立ちCD相手のリバサ大ジャンプを潰せ、ガード後も有利。 立ちCD→空キャンフランケン立ちCDと思いガードを固めた相手に有効。 防御面まとめ 正当な無敵対空技が無いのは厳しいがそのかわりに空対空や割り込みに強力な技がある。 J防止 ●立ちA ●垂直小JD 割り込み ●SAB ●ガトリングアタック 暴れ ●近C 対空 ●立ちA ●フランケン 空対空 ●JC ●JD ●JCD 各種GC行動 順番考察 先鋒ゲージが無くても十分戦える上クラーク自体のゲージ溜め能力はかなりの物なので先方に向いている。 中堅ゲージがあるので攻められても安定した切り返し手段が存在しGCCDで起き攻めの機会を増やせるので立ち回りが強化され、連続技も強化される。 大将基本的に中堅時とあまり変わらない。 戻る
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タイトル Top Ten Goals from the 2002 World Cup 説明 ワールドカップ2002のトップテンゴール集 名前 コメント
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【7】 トリエント 多数 右上→2008-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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トリップ ◆GmgU93SCyE ◆CLARKGHRP2 パワプロ2018初参加 パワプロ2018の選手能力を予想してドラフト 戦績 本監督時成績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~2019/1/4)参加25回、Aクラス23回、優勝6回、日本一4回 パワプロ2018 04/21 予想ドラフト 中日 本5位 再6位 05/04 通常ドラフト 中日 本3位 06/01 トレードあり 阪神 本2位 再3位 06/15 全球団指名 中日 本4位 06/29 通常ドラフト 中日 本2位 07/06 予想ドラフト 竜猫 本2位 本1位 07/27 OBありドラ 竜猫 本3位 本3位 08/10 通常ドラフト 中日 本3位 再2位 再々2位 08/24 能力制限ドラ 中日 本3位 再1位 再々1位 08/31 トレードあり 中日 本1位 再1位 09/07 団体ドラフト 広島 総2位 09/10 予想ドラフト 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 09/21 全指名抽選 西武 本3位 再2位 09/28 全球団指名 巨人 本2位 再3位 10/16 全球団助監督 中日 本2位 前2位 1位 1位 1位 10/23 1リーグドラ 中日 本1位 再3位 再々3位 10/26 予想ドラフト 中日 本2位 11/02 通常ドラフト 広島 本3位 再3位 11/09 通常ドラフト 中日 本2位 再1位 再々1位 11/30 絶好調固定 オリ 本1位 再3位 再々1位 12/07 通常ドラフト 阪神 本1位 再1位 再々1位 12/18 1リーグドラ 阪神 本2位 再1位 再々2位 01/04 団体ドラフト 千葉 総3位 助監督時戦績 05/18 通常ドラフト 中日 本1位 09/14 通常ドラフト 阪神 本6位 再6位 再々5位 10/05 通常ドラフト 横浜 本3位 再2位 再々4位 再再々5位 10/19 OBありドラ 中日 本2位 再1位 再々1位 11/16 トレードあり 福岡 本4位 再1位 再々4位 11/23 年俸ドラフト 中日 本6位 再5位 12/14 引退戦力外 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 新戦力選手を大量指名した予想ドラフト、高卒新人を複数指名した全球団指名を除く23回全てAクラス入りという驚異的な成績を残している。 しかし本走より再送のほうが成績が良いことが多く本人も「本番優勝できない芸人」と自虐している。(再送、再々送では15/27回優勝) 指名傾向 率を残せる選手、長打が打てる選手をバランスよく指名しつつ美味しい順位で投手を獲得していく指名スタイルで完成度の高いチームを毎回のように作り上げている。 また1位で坂本勇人を指名することが多く攻撃だけでなく守備も堅いチームを作り投手陣の成績アップにもつなげている。 名言 「長考レートディスコ♪長考レートディスコ♪」 「チェケラ長考レート♪長考レート♪ちょっちょっちょいいかな♪」 備考 元中日、オリックスのマット・クラーク選手のファンで名前の『クラーク』の由来もここから来ている。しかしドラフトではクラークのようなロマン砲タイプの選手は指名しないことが多い。 贔屓球団は中日だが巨人ファンという説もある。好きな選手はクラークの他にビシエド(中日)、ソト(横浜)、坂本勇人(巨人)など。 アマチュアのほうのドラフト候補にもかなり詳しくおんJで行われている模擬ドラフトと同時に参戦することも度々ある。 また新外国人候補にもかなり詳しくエンニー・ロメロ投手の来日を熱望していたらしく贔屓球団の中日ドラゴンズに加入した時は歓喜したそう。 パワプロ2018の進行回数は10回ありこれは全体の参加者の中で最も多くシミュの回数も6回を記録しており、誠に感謝しています。 先日行われた団体戦ドラフトを最後にパワプロドラフトを完全引退するとのこと。インターネット自体も今後は見ないということで残念ながらドラフトスレにはもう来ることはできないそうだ。今まで本当にお疲れ様でした。 名前 コメント
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α訓練所 共通ドロップ:訓練用ゾンビの皮ふサンプル、Lv1~3アップグレードパーツ、スポーツ弾 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 訓練用 ロトワイラー 1 20 衝撃(10) なし(-) 3 - 訓練用 くさったゾンビ 2 35 衝撃(12) なし(-) 5 - 訓練用 首折れゾンビ 3 40 切断(15) なし(-) 8 - 訓練用 火傷ゾンビ 4 60 衝撃(12) 汚染(10) 12 - 訓練用 おやじゾンビ 5 75 衝撃(20) なし(-) 10 - β訓練所 共通ドロップ:訓練用 WITO軍 書類、Lv1~3アップグレードパーツ、スポーツ弾 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 訓練用 WITO警備兵 4 60 なし(-) 貫通(10) 20 - 訓練用 WITOスナイパー 5 70 なし(-) 貫通(20) 30 - 訓練用 WITO火炎放射器兵 6 85 なし(-) 火炎(10) 30 - 訓練用 WITO重歩兵 7 150 なし(-) 貫通(20) 50 - ω訓練所 共通ドロップ:訓練終了証 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 訓練用 ソウルレスビースト ボス 5,000 切断(40) 貫通(30) 200 100 浅草 住宅街 ゾンビのみ共通ドロップ:食料、古い靴等アップグレードパーツLv1~4 Lv1防具、Lv1ピストル、弾薬、お金 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ くさったゾンビ 3 52 衝撃(20) なし(-) 14 - 首折れゾンビ 4 96 衝撃(35) なし(-) 6 - 若者ゾンビ 5 110 切断(40) なし(-) 20 - 火傷ゾンビ 6 144 衝撃(65) 汚染(40) 60 - おやじゾンビ 7 200 衝撃(50) なし(-) 16 - ぼうしゾンビ 8 160 衝撃(55) 切断(45) 100 - 中年ゾンビ 9 300 衝撃(50) なし(-) 50 - デスガスティンウォーム ボス 1,000 ??(?) なし(-) - 40 アルティメットメガット ボス 1,300,000 衝撃(??) 汚染(??) 340,000 170,000 Lv2~Lv3装備品多数 浅草 浅草駅 田原町駅 共通ドロップ:Lv1MAPパーツ Lv1~3アップグレードパーツ Lv1近接武器 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ スネークテール 4 80 衝撃(??) なし(-) - 20 アイボール 5 184 衝撃(??) なし(-) - 35 アイボールの目玉 ラバピアース 7 200 切断(??) なし(-) - 50 ラバピアースのトゲ ドラコブラ 9 280 汚染(??) なし(-) - 85 ドラコブラの毒素 浅草 台東高校校庭 共通ドロップ:Lv1~2銃器,Lv1~3アップグレードパーツ,WITO軍配置文書 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ WITO情報兵 10 1,000 なし(--) 貫通(??) - - 浅草 台東高校 共通ドロップ:1~6Lvアップグレードパーツ Lv1地図、Lv1~2武器、お金、食料 羊組のみドロップ:台東高校2階の鍵 大組のみドロップ:台東高校3階の鍵、Lv1~2武器防具 坂本組のみドロップ:Lv1~3武器、Lv1~2防具 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 羊組 下っぱ 8 300 衝撃(??) なし(-) 60 - 羊組 組員 10 400 衝撃(??) 貫通(??) 90 - 大組 下っぱ 8 110 衝撃(??) なし(-) 60 - 大組 組員 10 144 衝撃(??) 汚染(40) 90 - 大組 行動隊長 15 200 衝撃(??) なし(-) 200 - 坂本組 下っぱ 15 300 衝撃(??) なし(-) 350 - 坂本組 組員 17 1,000 衝撃(??) 貫通(??) - 400 坂本組 行動隊長 20 2,000 衝撃(??) なし(-) 650 - 坂本 25 20,000 衝撃(??) なし(-) 1,500 - マスターキー 浅草 下水道 共通ドロップ:Lv1マップパーツ、Lv1~4アップグレードパーツ、新種ゾンビの皮膚サンプル 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 女性ゾンビ 12 357 衝撃(??) なし(-) 60 - きんにくゾンビ 13 600 衝撃(??) なし(-) 200 - よごれゾンビ 15 900 衝撃(??) 汚染(??) 350 - 東京 八王子市 高尾山クロニクル地域 共通ドロップ: 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 変異した研究員 不明 ?? 衝撃(??) 貫通(-) - - 変異した研究員サンプル 変異した研究員 不明 ?? 衝撃(??) なし(-) - - 変異した研究員サンプル 帽子ゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) 貫通(??) - - 女性ゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) なし(-) - - 中年ゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) なし(-) - - よごれゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) 汚染(??) - - きんにくゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) なし(-) - - 火傷ゾンビ 不明 ?? 衝撃(??) 汚染(??) - - 変異した攻撃隊員 不明 ?? 衝撃(??) 貫通(??) - - 変異した攻撃隊員サンプル ソウルレスビースト 不明 ?? 衝撃(??) 貫通(??) - - ソウルレスビースト皮膚サンプル ソウルレスアーミー 不明 ?? 衝撃(??) 衝撃(-) - - ソウルレスアーミー皮膚サンプル ソウルレスデビル 不明 ?? 切断(??) 汚染(??) - - ソウルレスデビル皮膚サンプル 侵食された研究員 不明 ?? ??(??) ??(-) - - パラサイト隕石の欠片 侵食された攻撃隊員 不明 ?? ??(??) ??(??) - - パラサイト隕石の欠片 東京 台東区 2002年キャンペーン 一部の敵のみ共通ドロップ:カギ ゾンビ 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ くさったゾンビ 不明 100 衝撃(??) なし(-) - - 首折れゾンビ 不明 200 切断(??) なし(-) - - おやじゾンビ 不明 400 衝撃(??) なし(-) - - 火傷ゾンビ 不明 300 衝撃(??) 汚染(??) - - 若者ゾンビ 不明 500 衝撃(??) なし(-) - - 中年ゾンビ 不明 1,500 衝撃(??) なし(-) - - ぼうしゾンビ 不明 800 衝撃(??) 切断(??) - - 女性ゾンビ 不明 800 衝撃(??) なし(-) - - きんにくゾンビ 不明 4,000 衝撃(??) なし(-) - - よごれゾンビ 不明 6,000 衝撃(??) 汚染(??) - - ゾンビのボス 不明 8,000 衝撃(??) なし(-) - - 地底人 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 地底人労働者 不明 1,200 衝撃(??) 衝撃(??) - - 地底人女性 不明 3,000 切断(??) なし(-) - - 地底人男性 不明 6,000 衝撃(??) 衝撃(??) - - 地底人ボス 不明 50,000 切断(??) 切断(??) - - 変異生命体 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ スネークテール 不明 500 衝撃(??) なし(-) - - アイボール 不明 800 衝撃(??) なし(-) - - ラバピアース 不明 1,000 切断(??) なし(-) - - ドラコブラ 不明 1,500 汚染(??) なし(-) - - マウズ 不明 1,200 切断(??) なし(-) - - スワローメガット 不明 5,000 衝撃(??) ??(??) - - メデューサ 不明 3,600 衝撃(??) 汚染(??) - - シースワンプワーム 不明 500 衝撃(??) なし(-) - - ソウルレス系 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ ソウルレスアーミー 不明 100,000 衝撃(??) 衝撃(??) - - ソウルレスビースト 不明 150,000 切断(??) 貫通(??) - - Soulless Army 不明 100,000 衝撃(??) 衝撃(??) - - Soulless Beast 不明 150,000 切断(??) 貫通(??) - - 不明 名前 レベル 体力 近距離(ダメージ) 遠距離(ダメージ) 経験地 表彰 ドロップ 変異体佐々木チーム長 不明 900,000 衝撃(??) 汚染(-) - -
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第78回02/01/27マギー・池田マジックイリュージョン2002 企画:原田尚紀(1)・池田一彦(1) 参加者:17人 ペーパー1位:登里俊之 ウイニングアンサー『崎陽軒』 優 勝:山本耕造(21) 2 位:井田純一 2 位:登里俊之 4 位:西村 陽 4 位:牟禮大造 第79回02/02/242月例会 企画・京大Mutius(1) ペーパー1位・山本耕造 優勝・山本耕造(22) ウイニングアンサー『ニーラゴンゴ山』 第80回02/03/24キムラグランプリ 企画・木村俊孝(1) ペーパー1位・牟禮大造 優勝・山本耕造(23) ウイニングアンサー『?』 第81回02/04/28ヤン・タイム 企画:豊嶋恭子(4) 参加者:17人 ペーパー1位:牟禮大造 ウイニングアンサー『ジーメンス事件』 優 勝:山本耕造(24) 2 位:横田 薫 3 位:牟禮大造 3 位:大山 誠 5 位:小田昌史 6 位:土橋史幸 7 位:横井貴史 8 位:大森孝宏 8 位:濱口光達 第82回02/05/26ひたすら5○3× 企画:土橋史幸(2) 参加者:12人 ペーパー1位・原田尚紀 ウイニングアンサー『白拍子』 優 勝:橋本隆弘(4) 2 位:大山 誠 3 位:原田尚紀 4 位:池田一彦 5 位:西村 陽 6 位:わけみ学 第83回02/06/23TurnOn,TuneIn,DropOut 企画・大山誠(3) ペーパー1位・牟禮大造 優勝・城戸弦太(1) ウイニングアンサー『?』 第84回02/07/28SUMMER VACATION 2002 企画:西村陽(3) 参加者:21人 ペーパー1位:横井貴史 ウイニングアンサー『ヴァン・クライバーン国際ピアノコンクール』 優 勝:牟禮大造(12) 2 位:井田純一 3 位:百瀬智行 4 位:橋本隆弘 5 位:横井貴史 第85回02/08/25第1回ノボリ杯 企画:登里俊之(2) 参加者:23人 ペーパー1位:牟禮大造 ウイニングアンサー『コロッサス』 優 勝:橋本隆弘(5) 2 位:牟禮大造 3 位:西村 陽 4 位:原田尚紀 第86回02/09/15第2回破壊王杯 企画・橋本隆弘(4) ペーパー1位・原田尚紀 優勝・百瀬智行(1) ウイニングアンサー『?』 第87回02/10/20矢口杯 企画・井田純一(2) ペーパー1位・- 優勝・小田昌史(1) ウイニングアンサー『?』 第88回02/11/24一蓮托生杯 企画:大森孝宏(6) 参加者:17人 ペーパー1位:原田尚紀 ウイニングアンサー『天然痘』 優 勝:山本耕造(25) 2 位:横田 薫 2 位:登里俊之 4 位:濱口光達 5 位:片岡 献 第89回02/12/22第5回ムレマンオブ 企画:牟禮大造(8) 参加者:21人 ペーパー1位:原田尚紀 ウイニングアンサー『ルイ・アルチュセール』 優 勝:大山 誠(2) 2 位:西村 陽 3 位:横田 薫 4 位:遠藤 誠
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 空中投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離立ち攻撃 近Aストレート。キャンセル不可。しゃがまれているとチャン以外に空振りする。 近B膝蹴り。 連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセル可能。 ヒットさせると有利なので、キャンセルせずにSABやUABが連続技になる。 近B→屈Aでヒット確認し、キャンセルでSABやUABにつなげることも可能。近C2段だとガードされると距離が離れるので、こちらの連係を使うのもいい。 近C上からフックを振り下ろす。 2段技で1段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ヒットが確実な時に1段目キャンセルでSABにつなげて連続技にするのが基本だが、ヒットするかわからない時に、シャイニング・ウィザードでキャンセルするのも面白い(詳しくは、必殺技のシャイニング・ウィザードの項を参照)。 ゲージが2本以上あれば、2段目でヒット確認しつつクイック発動→ダッシュ近C2段目→どこキャンUABという連続技も可能。 2段ともヒットorガードさせた時のゲージ増加量がとても多いため、JA→近Cという連係でゲージをためるのに適している。 近D飛び上がって逆さになり蹴る。 発生が遅く、キャンセル不可能。そして、しゃがまれているとチャン以外に空振りしてしまう。このため、積極的には使わない方が無難。 D投げを狙ったり、SABを強で入力し、入力に失敗した際に出ることがあるので注意。 ▲目次へ戻る 遠距離立ち攻撃 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B膝付近への蹴り。連打キャンセルのみ可能。 遠Cストレート。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠Dハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る しゃがみ攻撃 屈Aストレート。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈Bキャンセル不可能。ただし、ヒット時は有利なのでSABやUABが連続技になる。 緊急回避の終わり際にはヒットしないため、前転に対しての反撃には使えない。 屈Cフック。キャンセル不可。 屈D足元へのすり足前蹴り。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 低J攻撃 低JAチョップを上から下へ振り下ろす。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 相手が地上にいる場合の飛び込みに使うといい。 低JB足を横へ払う蹴り。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 低JC前方へのストレート。 京クラス以下のしゃがみ状態に空振りしてしまうため、多用は危険。 しかし、以下のような利点もある。空中投げに化けることを期待できる JAに比べてダメージが高く、ガードされても有利時間が長い よって、しゃがまれてもヒットするJAを意識させた上で使っていくといい。 低JD斜め上方向への蹴り。 攻撃判定が横~斜め上にあるため、空中戦で頼りになる。 垂直小Jや後方Jから早めに出せば、相手の飛び込みを予防することができる。 しゃがんでいるキャラに出した場合、チャンにしかヒットしない。 ▲目次へ戻る 斜め高J攻撃 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る 垂直NJ攻撃 垂直JA前方下への斜めの裏拳。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 垂直JB開脚蹴り。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JCストレート。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JD前方宙返りからの開脚かかと落とし。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 立ちCD体を回転させての蹴り上げ。必殺技でキャンセル可能。 JCD足をそろえた斜め下への蹴り。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 ヒット時はダウンを奪えるため、起き攻めが可能。 GCCD他のキャラのGCCDに比べ、ガードされた時に離れる距離が長いという特長がある。 また、カウンターヒット時はダメージが倍増する。細かいが、カウンターヒットする技を覚えるとダメージ源にできる。 ヒットすればダウンを奪えるため、接近のきっかけになる。 ▲目次へ戻る 通常投げ 投げっぱなしジャーマン(C投げ)投げ成立後は相手を前方に大きく投げ飛ばす。相手はダウン回避可能なので、端以外では仕切りなおしになってしまう。技後位置は入れ替わらない。 フィッシャーマンバスター(D投げ)投げ成立後は相手を後方地面に叩きつける。強制ダウン。投げ不成立時に出る近Dが使いにくい技のため、AD同時押しで入力するのが無難。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 空中投げ デスレイクドライブ(空中投げ)投げ成立後は相手を斜め下に叩きつける。相手はダウン回避できないので、起き攻めが可能。 通常投げに比べてダメージが高い。 自分と横~下にいる相手を投げられるため、相手のジャンプをクラークが追いかけるよりも、クラークが先にジャンプしていて、ジャンプしてくる相手に狙う方が決まりやすい。 投げ不成立時に出るJCがしゃがまれると空振りする相手が多いため、AC同時押しで狙うのも有効。 ▲目次へ戻る 特殊技 ストンピング踏みつける。上段攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 必殺技 ガトリングアタック(弱強共通) 裏拳→アッパーのコンビネーション突進技。発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続技になり、ヒット時はダウンを奪える。 (弱) 2段技。庵クラスにしゃがまれると空振りしてしまう。 (強) 3段技で3段目にキャンセルでナパームストレッチが出せ、ヒット時は連続技になる。そこからさらにフラッシングエルボーまでつながるので、連続技に組み込む場合は強を使うといい。 弱に比べて1段目のリーチが長いので、GCCDガード後などの反撃には強を使うといい。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー相手を真上に放り投げ、地面でキャッチし後方地面へ叩きつける。 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。 投げ間合いが広いため、相手の通常投げの間合い外から決められる。 投げ成立後はフラッシングエルボーで追撃可能。間合いが離れないので、起き攻めが可能。 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 ナパームストレッチ空中で相手を掴み、上から覆いかぶさりながら相手を地面に叩きつける。空中の相手にのみヒットする。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。 マウントタックル高速で突進し、相手を押し倒す。弱攻撃から連続ヒットする。この技自体にダメージはなく、追加入力することで3種類の派生技に移行する。 クラークリフト相手を掴んで後方地面へ叩きつける。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取るが、硬直が長いため起き攻めができない。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がAボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 ローリングクレイドル相手と一緒に地面を後方に転がる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取る。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がBorDボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。ただし、B入力時はBボタン、D入力時はDボタンで入力されないと外されない。 スリーパーリフト(D.D.T)頭部付近を抱え、相手の全身を後方地面に叩きつけるように投げる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がCボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 フランケンシュタイナー軽く飛び上がり、近Dのモーションで相手を足で掴み、後方地面へ頭から叩きつける。無敵投げ。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。 フラッシングエルボーダウンしている相手に倒れこみながらの肘打ちを入れる。ダウン追撃専用技で、特定の必殺投げ後にのみ入力可能。 シャイニング・ウィザード移動投げの一種で、相手がしゃがみ状態の時のみ決まる打撃投げ。 1段目がSCに対応しており、UABやランニングスリーが連続技になる。 成立しなかった場合の隙はそれなりにあるが、モーションがさりげないため対策をしていない相手には不成立を確認してから反撃される心配はないといっていい。 密着の近C1段目からキャンセルで出して成立しなかった場合は移動モーションが出ないため、隙が減る。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(ノーマルMAX共通) 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。相手は暗転を見てからJで回避できないので、崩しとして使える。 投げ間合いはかなり広い(SABやフランケンシュタイナーよりも広い)。 (ノーマル版) 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 (MAX版) 決めた後は位置は入れ替わらないが距離が離れる。ただ、相手はダウン回避できないので中央でもダッシュで接近して起き攻めは可能。端に追い詰めているなら余裕をもって起き攻め可能。 ランニングスリー移動投げ。暗転を見てからJで回避できるため、崩しとしては使えない。 強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、シャイニング・ウィザードや強ガトリングアタックをキャンセルすれば連続技になる。ただし、ガトリングアタックから連続技にするには相当素早いコマンド入力が要求されるので、基本的には無理と考えた方が無難。 ダメージが高い。相手の大きな隙に対して反撃する場合、1ゲージしか使わないのであれば連続技よりもこの技を直接決めた方がダメージが高いほど。 ▲目次へ戻る MAX2 ロアリングスフィア -怒号層圏-追加入力式の連続投げ。強攻撃から連続ヒットする。暗転中に1段目を入力し、暗転終了直後に2段目が入力完成するようにすると出しやすくなる。位置が入れ替わらないので、コマンド入力方向の入れ替わりはない。 ▲目次へ戻る 戻る